Beschreibung
Ein mag(net)isches Verwechslungsspiel
Geistertreppe wurde 2004 zum Kinderspiel des Jahres ernannt. Die Kinder schleichen die Treppe im dunklen Gemäuer entlang um einen Geist zu erschrecken doch dann… werden sie plötzlich selbst zu kleinen weißen Geistern und schon beginnt das Rätselraten: welcher Geist ist denn nun wer?
Jeder Spieler bekommt eine Spielfigur. Es gilt, als Erster am Ende der Treppe anzukommen. Reihum wird gewürfelt und die Spielfiguren hüpfen die Treppe hinauf. Sobald allerdings ein Geist gewürfelt wird, muss man eine beliebige Spielfigur zum Geist verwandeln, in dem man ihr den Geisterumhang überstülpt. Ab jetzt ist nicht mehr zu erkennen, welche Farbe die Spielfigur hat. Da heißt es: gut aufpassen und sich merken, wo der eigene Pöppel steckt. Ein Magnet sorgt dafür, dass die Spielfigur unter dem Geisterumhang bleibt.
Sind alle Spielfiguren zu Geistern verwandelt, muss der nächste Spieler, der einen Geist würfelt, zwei Spielfiguren miteinander vertauschen. In einer Variante können auch die Spielfarben getauscht werden, so dass dann plötzlich der Spieler mit der Farbe Grün zum Beispiel die rote Spielfigur sein Eigen nennt. Damit ist die Verwirrung komplett und nur wer gut aufpasst, kann am Ende seine eigene Spielfigur ins Ziel führen.
Kinderspiel mit besonderem Kniff
Geistertreppe ist zu Recht Kinderspiel des Jahres geworden. Als einfaches Würfelspiel mit dem besonderen Kniff hat es simple Spielregeln und sorgt für Spannung bis zum Schluss, die auch mitspielende Erwachsene in ihren Bann zieht und bei Kindern die Konzentrationsfähigkeit fördert.
Das hochwertige Material aus Holz bietet gewohnte Drei Magier – Qualität, die man auch in vielen Jahren noch aus dem Spielregal hervorholen kann.
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